設定とデータ


2019/04/21 17:29:21 | 設定とデータ
※未実装称号は、多くの場合幸運度やステータスの底上げに寄与し、ゲームを有利に進めるのに非常に役に立つ。が、称号を得る道程、取得条件は、はなかなか困難である。称号は複数持つことができ、所持できる数の上限はない。取得条件と影響は、一人でもその称号の取得者が現れた時に、公開される。死亡遊戯の熟練者取得条件影響不屈のゾンビ取得条件影響死に方のデパート取得条件影響愚弄なる美食家取得条件影響深淵の探索者取得条件影響熱意ある挑戦者取得条件影響
2019/04/21 10:17:21 | 設定とデータ
※未実装名前制限どのような名前をつけてもプレイすることは可能である。どんなひどい言葉、単語でも登録はできる。しかし公序良俗に反する、反社会的、性差別、ヘイトメッセージなど、他のプレイヤーに不快感を与えたり、悪意を含むと運営サイドが判断した場合は、ランキングや発見者リストにその名前が出ないようにフラグをセットしマスクされる。その判断基準は運営にあり、ゲームをするプレイヤーはそれに同意したものとみなされる。名前による差能力基本的に初期スタータス、成長量などに差はない。幸運度名前の文字列から導出されるハッシュ値は、その日の幸運度に影響がある。性別種類男性、女性、未詳が選べる。LGBTに配慮し、男女、...
2019/04/18 07:47:18 | 設定とデータ
※未実装神々の影響キャラクターは誕生の際、守護、信仰する神が、12の神々のいずれかに決まる。守護、信仰する神は誕生の時に決定し、通常の方法では変更できない。かつてこの世界は、女神アルトゥユの支配する世界であったが、女神アルトゥユはあるとき「隠れた」といわれている。そこをから12の神々が産まれて、アルトゥユの力は、分割されて継承されたとされている。神々の影響は様々あるが、大きくは2つに分けれられる。一つはキャラクター誕生の時の影響、もうひとつはプレイ中の影響である。キャラクター誕生の時の神々の影響12の神々のうち、守護する神々を選ぶことはできない。決定された神々によって、キャラクターの能力値に影...
2019/04/16 22:54:16 | 設定とデータ
※未実装幸運度は、shortintサイズで 正負約32000の範囲の整数値をとる。プレイヤーに対してマスクされたデータで、プレイヤーが自分の現在の幸運度を知る方法は「通常」ではない。ヒントは与えられる 自分の信仰する信仰するように決定された神の機嫌に注意することである程度は判断できる。ゲーム中 様々なシーンでの判定に幸運度は使用され、当然BTCの出現にも影響する。幸運度はプレイヤーの行動によって変化する 。「運」というものをどう考えるか人によって異なるだろう。しかし「運」は使えば減っていくというのは納得しやすい考え方ではないだろうか。「こんなことで運は使いたくない」という表現を目にしたことのあ...
2019/04/16 22:53:16 | 設定とデータ
死に方※ 未実装BitDigは、穴を掘り、宝を探すことを主体としているゲームだが、ゲーム中のプレイヤーの生命は必ずしも安全ではない。開発者の創意と発想による様々な「死に方」が用意されていて、すべての死に方を経験する・コンプリートすることもゲームの楽しみの一つと言えなくもない。すべての死に方を経験すると、称号を得ることができる。落磐強さわずかな 小さな 大きな 激しい 絶望的な罠種類炎 冷気 電気(雷) 毒ガス即効性 毒ガス遅効性強さ弱い 強い 激しい出水強さわずかな 小さな 大きな 激しい 絶望的な呪い強さわずかな呪い  弱い呪い  激しい呪い 強い呪い激しい呪い 狂おしい呪い...
2019/04/13 09:08:13 | 設定とデータ
「掘る」 DIGの概要Dig 「掘る」は、概念としては斜め下に向かって掘っている。つまり掘った深さ、あるいは現在深度が、地上から何メートルという場合、実際に掘り進めた距離は深さよりも長いことになる。キャラクタの能力とツルハシの性能から導出されるのは、掘り進める距離で直接的な深さではない。例えば、45度の角度で掘って行くなら、掘り進める距離をルート2でわれば深度になる。この三角関数による補正の考慮は、ツルハシの補正係数に含めており、ここでの計算式には登場しない。一度にDigされる深さは以下の計算式で算出される。乱数 X 能力値補正 Xツルハシ補正係数 X 幸運度補正 X イベント補正 X 10...