Digの深さ

「掘る」 DIGの概要

 

Dig 「掘る」は、概念としては斜め下に向かって掘っている。つまり掘った深さ、あるいは現在深度が、地上から何メートルという場合、実際に掘り進めた距離は深さよりも長いことになる。
キャラクタの能力とツルハシの性能から導出されるのは、掘り進める距離で直接的な深さではない。例えば、45度の角度で掘って行くなら、掘り進める距離をルート2でわれば深度になる。
この三角関数による補正の考慮は、ツルハシの補正係数に含めており、ここでの計算式には登場しない。

 

 

一度にDigされる深さは以下の計算式で算出される。

乱数 X 能力値補正 Xツルハシ補正係数 X 幸運度補正 X イベント補正 X 10メートル
+ ツルハシ補正定数 +イベント補正定数

最小単位は、メートル。1メートル未満は切り捨てる

 

計算式の要素

 

乱数

1-6の整数。単純にサイコロをイメージすればいい。

 

能力値補正

公開されているキャラクターの能力値から算出される補正値。
デフォルトは1
(未実装)

 

ツルハシ補正係数

ツルハシの性能から算出される補正係数
デフォルトは1
(未実装)

 

アイテム補正係数

アイテムの特性から算出される補正係数
デフォルトは1
(未実装)

 

イベント補正係数

イベントに応じて設定される補正係数
デフォルトは1
(未実装)

 

幸運度補正

公開されているキャラクターの能力値の他にある非公開パラメータの幸運度に応じて算出される補正値
デフォルトは1
(未実装)

 

ツルハシ補正定数

ツルハシの性能から算出される補正定数
デフォルトは0
(未実装)

 

アイテム補正定数

アイテムの特性から算出される補正定数
デフォルトは0
(未実装)

 

イベント補正定数

イベントに応じて設定される補正定数
デフォルトは0
(未実装)

 

 

 


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